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Sobre o Projeto

O Power UP é o projeto educativo da Galp para as escolas do 2.º e 3.º Ciclo do Ensino Básico.

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Apresentação

O Power UP é um projeto educativo da Galp, sobre a eficiência no consumo de energia, que aborda temas como as fontes de energia, a mobilidade sustentável e a pegada energética de forma aprofundada e adaptada aos 2.º e 3.º Ciclos do Ensino Básico, recorrendo de forma inovadora a uma plataforma pedagógica online.

Nas escolas desde 2014, o projeto pretende promover a criação de equipas multidisciplinares, envolvendo os alunos e os restantes membros da comunidade escolar, desde os colaboradores de serviços da escola até aos membros da Direção, e contribuir para a adoção de atitudes e comportamentos associados a um consumo mais eficiente de energia.

O Power UP dirige-se aos jovens entre os 10 e os 15 anos, que são desafiados a colocar em prática os conhecimentos adquiridos sobre eficiência no consumo de energia, através de uma plataforma online com jogos pedagógicos que, de uma forma lúdica e divertida, incentivam os alunos a adotarem e promoverem comportamentos mais eficientes no consumo de energia.

Conheça aqui o Regulamento do Power UP

Conheça também:

Projeto para o 1.º Ciclo:

MissãoUp

Projeto para o Ensino Secundário:

SwitchUp

Ideias a Desenvolver

O objetivo é cada escola criar equipas responsáveis pelo diagnóstico de energia da escola e por dinamizar atividades que resolvam os problemas encontrados. Como por exemplo:

Uma equipa que é responsável por verificar as luzes todos os dias durante uma semana e fazer uma campanha de sensibilização para ninguém se esquecer das luzes ligadas.
Uma equipa que verifica quando é que se utilizam os ares condicionados e aquecedores e que trabalha na melhor solução para manter os espaços com uma temperatura agradável (com o mínimo consumo de energia possível, equilibrando entre a abertura das janelas e a utilização de aquecimento e ar condicionado).
Uma equipa que recolhe as ideias dos colegas e as coloca a votação para serem depois levadas à prática por toda a escola.

Muitas mais ideias podem ser desenvolvidas, de acordo com o que for mais importante para cada escola e com a participação de todos. Cada escola pode ter várias equipas e levar a cabo inúmeras atividades, partilhando cada uma dessas atividades através dos contactos do projeto. No final do ano serão premiadas as escolas com as atividades que melhor respondem aos problemas detetados.

Datas Essenciais

  • a escola inscreve-se.
  • a escola organiza as suas equipas, recebe os materiais e dicas para dinamizar o projeto na sua escola.
  • as escolas planeiam e realizam atividades.
  • as escolas participam em desafios inspiradores, sobre o Natal e Carnaval (dezembro e fevereiro).
  • as escolas recebem uma visita inspiradora do projeto (janeiro).
  • as escolas vencedoras de cada desafio visita uma das Refinarias Galp (janeiro e março).
  • avaliação das atividades desenvolvidas pelas escolas e entrega de prémios às escolas vencedoras.

Inscrição

Para se inscrever no Power UP, a escola:

1 Revê o Regulamento
2 Define um ou mais Professores Responsáveis pelo projeto na escola

Após a inscrição, a escola irá receber materiais. Entretanto, começa a trabalhar nas fichas de atividade e a inspirar-se nas fichas de informação sobre os temas.

Depois, é só planear, executar e comunicar as atividades fantásticas que vão imaginar para aumentar a eficiência energética da escola. A comunicação de cada atividade é feita através do preenchimento de uma Ficha de Partilha de Atividade.

E a escola ainda pode receber uma visita do projeto, um dia especial na escola com uma aula de energia dada pela Galp.

Galeria de Projetos